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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ナットレイ、ブリザポス やや有利 ゴリランダー(*1)、ドラパルト(*2)、ガラルヒヒダルマ(*3)、ミミッキュ(*4) 不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス(*5) ※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwwwフレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww 天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww DDラリアット 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwwwはたきおとすを覚えた個体はガラルマークをつけることができないため使えませんなwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww インファイト 新規習得しましたなwwwばかぢからと選択ですなwww じしん 100 バンギ、ブレードガルド、ドヒドイデに刺さりますなwww とんぼがえり 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwwwバンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww かみなりパンチ 75 出てくる水に刺せますなwww アイアンヘッド 80 ダイスチルにしてミミッキュと撃ち合う為の技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww うっぷんばらし 75(112)[225] 新規習得ですなwww有用かもしれないので一応記載ですなwww使えるかどうかはまだ断定できませんぞwwwいかくやダイドラグーンを受けた際の条件付き最大火力ですなwww鉢巻なら無振りマンダに中乱数ですなwww火力差が大きすぎる上にPP切れにより遂行できない場合があるのでDDラリアットと両採用ですぞwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwwwブレードギルガルドを焼くには十分ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 32940→38430(フレアドライブ)23332→35685(DDラリアット)21960→12350(ばかぢから/インファイト)18300/12810/13725/14640→23790(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド)41175→35685(2倍うっぷんばらし) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 19500→21000(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 33165(H244)28215(H4)36423(H4 B252) 特殊耐久指数 22110(H244)24282(H4 D252)18810(H4) ■考察 火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww 火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですぞwww またいかくヤケモンの中でも耐久が高く、いかくととんぼがえりの相性も良好であり、何かしら仕事は出来ますなwww 一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので過信するのはありえないwww前世代存在したZワザの消失も痛いですなwww 異教徒のガオガエンは役割破壊技を搭載した攻撃的な型が少なく、サポート重視の受け寄りという特徴がありますなwww しかも鉢巻や珠など、全ての火力アイテムの採用率が圏外ですぞwww大半が木の実ですなwww それ故にヤオガエンは相手が想定する以上の火力を発揮できることがままあるため、奇襲性という部分においてはヤケモン有数と言えるでしょうなwww + 対ガラルヒヒダルマについてですなwww 対ガラルヒヒダルマはやや有利に下げさせていただきましたなwww 威嚇込みでも地震には確2を取られてしまうので出せない上、 地震の採用率は最後の冠環境であるシーズン20の時点で74%とほぼ確定レベルで入っていますなwww このため、引き先への一貫を考えて地震を押されたり、2サイクル目以降の場面で落とされてしまうリスクがありますぞwww また、つららやフレドラに出してもダイマックスを切ってこだわりを解除し、地震素材のダイアースを撃たれても落ちるため、 後続の状況によってはゴリ押しを許す可能性もありますなwww 他にダイマの切り先がないなど、余程変な選出をしてなければヒヒダルマにダイマを切る可能性は低いですが、 そうした処理ルートが存在するということは覚えておいた方が良いですなwww 対面処理について 論理的ではありませんが、前世代では威嚇と安定した耐久を活かして一部の不利な相手や役割関係に無い相手を強引に突破するという手がありましたなwww しかし今作では環境の変化やダイマの関係で、そのような手段が取れる相手は大幅に減りましたぞwww ですが減ったとはいえ、一部の相手には通用するのもまた事実ですなwww 知っていて損は無いので以下に記載しますぞwww + HP満タン時かつ対面・死に出しのみ撃破可能 カミツルギ(タスキ持ち除く) 攻撃ランク0(威嚇で相殺)が条件ですなwww 剣舞、聖なる剣(ダイナックル)、ギガインパクト(ダイアタック)以外なら、攻撃ランク-1にすることで一応受け出すこともできますなwww ヒードラン(地震採用時) ひかえめの持ち物無しダイアースでもダイマックスすれば必然力の範囲で二回耐えますなwww 火力アイテムなしのラスカノ+大地を耐えるので場合によっては後出しも出来ますぞwww カプ・テテフ(タスキ、眼鏡気合玉除く) スカーフ耐久無振りに限り、力の鉢巻以上の火力アイテムフレドラでも一撃で倒せますなwww ダイフェアリーはダイマを合わせれば確定三発ですぞwwwこちらのダイバーンは確定二発ですなwww ハッサム 攻撃ランク-1なら鉢巻馬鹿力でも耐えますなwwwバレパン、ダブルウイングなら後出しも出来ますぞwww 剣舞や鉢巻蜻蛉をされると受からなくなりますなwww ラティオス 臆病眼鏡流星群を高乱数で耐えますなwww臆病珠ダイドラグーンはダイマを合わせれば確定三発ですぞwww 耐久無振りのダイマ相手なら持ち物無しでもA↓ダイアーク+A↓↓ダイアークで確定二発が取れますなwww + 対ギルガルドについて H252振りであればもくたんor帯フレドラ以上で確1になりますなwww倍率がしょっぱすぎますが、一応ちからのハチマキでもいけますなwww HB特化シールドガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww 鉢巻なら確1に出来ますが、当然キングシールドを透かす技を先に撃つという動きは出来ませんぞwww 倒しきれなかった場合、弱保が発動して聖剣+影打ちや反動で倒される可能性が高いですなwww 何らかの理由でブレードを晒したままの場合は普通に倒せますなwww タスキ型は特殊寄りの両刀であればインファイトをほぼ2耐えできるため対面であれば勝てますなwwwH振りベースであればH244B12で最低乱数を2回引き続けない限り耐えますぞwww 物理型はAB振りでも無理ですなwww 総合的にロジックするとあまり有利ではない様に見えますが、ガルドは現環境で非常に役割を持ちにくい相手の為これでもかなり強く出られる方ですなwww 最低でも威嚇を入れられるので後続のヤケモンでの対処はしやすくなりますぞwww ★第9世代 ガオガエン ★第7世代 ガオガエン/第7世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●けんのおう ■役割関係 有利 一致弱点を突かれない妖、悪、竜(*1)、岩、氷全般、ラッキー(*2) 不利 ヌオー、ラウドボーン、弱点を突けない耐久炎全般(ウインディなど) 不利(選択技依存) 弱点を突けない鋼全般 ※インファイト非採用時 サーフゴー ※かみくだくorほのおのキバ非採用時 ファイヤー、ホウオウ、ドヒドイデ、ヘイラッシャ ※ワイルドボルト非採用時(*3) ドオー(*4)※サイコファング非採用時 ※選択技依存の不利対象は何らかの技で弱点を突ける場合は役割関係なしですなwww 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふとうのけん 持ち物 くちたけん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 大部分の耐性を残しつつ最大打点のきょじゅうざん強化ですなwww不撓の剣発動時なら耐久振りが甘いムゲンダイナあたりはバラバラになりますぞwww剣が撓んだ際のH振り白バドを必然力の範疇で馬刺しにできますなwww 受けに来た鋼をテラスインファで粉砕しつつ打点もテラスじゃれと同等ですなwwwしかし耐性が微妙ですなwww じゃれつく強化ですなwww不撓の剣発動時ならカイオーガやレシラム等Bが薄めの禁伝を耐久無振りなら粉砕しますなwww 対炎ですなwwwぼにび()も無効化できますが地面は一貫しますぞwww 炎に加え水も見られますなwwwただしカイオーガの水テラスしおふき()には半減でも7割持っていかれるのは留意ですぞwww電気は一貫しますなwww 対水・地ですなwww炎は一貫しますぞwww技次第ではランドロスやHBヌオーもおいしく頂けるようになりますなwww 主に黒バドとラウドボーン意識ですかなwwwかみくだくでルナアーラのファントムガードは貫通できますが日食ネクロズマはワンパンできませんぞwww テラバースト採用での攻撃性能強化用のテラスですなwww一致技と合わせると範囲が優秀ですぞwww電無効はあれど耐性はゴミですなwww 主にホウオウ意識ですなwww最後の撃ち合いで炎テラスコライドンを処理するためにも使えますなwww 元の優秀な耐性を維持して火力を伸ばせますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150) 最大火力ですなwww今作ではバニラ技ですなwwwこれを切るのはありえないwww ■準確定技 他のサブウエポンより高火力なので両方抜くのはあり得ませんなwww タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 高火力主力技ですなwwwどちらか単採用もしくは両採用ですなwww竜への打点および単純な威力を意識するならじゃれつく、きょじゅうざん半減のはがねやラッキーポリゴン2への打点を意識するならインファイトですなwwwどちらも有力なウエポンであるため不安なら両採用すればやkですなwwwヤーティ全体や環境を見てサブウエポンが複数欲しい場合にどちらを抜くべきかロジックすると良いですぞwww インファイト 120 ■選択技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 主要技を全て半減にする炎飛、及び水全般に刺さりますなwwwA上昇がないと無振りオーガを一撃にできませんなwww こおりのキバ 65 ランドロス、グライオンへの最高打点ですなwwwじゃれつく非採用時はサンダーなどにも刺さりますなwww サイコファング 85 ムゲンダイナ、ドオーへの最高打点ですなwww壁も壊せますぞwwwワイルドボルト非採用時はドヒドイデにも刺さりますなwww かみくだく 80 サーフゴー、黒バドレックス等超霊勢に刺さりますなwwwHBラウドボーンはかみくだくあっても無理ですぞwww ほのおのキバ 65 ハッサムの迅速な処理、飛鋼勢をワイルドボルトを使わずに対応したい場合の選択肢ですなwwwサーフゴーにもある程度は対応できるようになりますなwwwほぼいませんが、ふういんザシアンへの唯一の有効打ですなwww テラバースト 80 草・地・水などが候補ですかなwwwYTや技スぺと要相談ですぞwww + 優先度の低い技ですなwww タイプ 威力 備考 くさわけ 50 低威力ですがHBヌオーを確2にしますなwww論理的ではないですがくさわけ1回でスカーフ持ち最速100族まで抜けるようになりますなwww せいなるつるぎ 90 盾発動ザマゼンタ(たてのおう)には最高打点になりますが確定数が変わるのは剣発動してない時のみですなwwwダイスチルがなくなったので積みに刺す局面も減るでしょうなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(ふとうのけん補正込) 49950(きょじゅうざん)44955(じゃれつく)39960(インファイト)29970(ワイルドボルト/せいなるつるぎ)28305(サイコファング)26640(かみくだく)21645(こおりのキバ/ほのおのキバ) 物理耐久指数 26865 特殊耐久指数 27064 ■考察 A種族値を20も下げられてしまいましたぞwwwこれは手痛い弱体化ですなwww しかしそれがどうでもよくなるほど痛い弱体化として、特性が最初に繰り出した時にしか発動しなくなってしまいましたなwwwww イメージとしてはブーストエナジーのような仕様になったと言えますなwww 依然としてタイプや種族値は優秀なため、禁止級ヤケとしての運用自体は可能なんじゃないですかなwww 旧世代と比較すると、1サイクル目は90%、2サイクル目以降は60%しか火力が出ませんぞwww ヤシアンのきょじゅうざんは、1サイクル目は鉢巻持ち、2サイクル目以降は持ち物なし霊獣ヤンドロスのじしんに毛が生えた程度の火力になりましたなwww A種族値150の一致威力100技とA種族値145の一致威力100技なので当然ではありますがなwww フォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうざんに変わり威力100になりますなww その他の火力はれきせんのゆうしゃの1.2倍を少し超える程度ですなwww S()種族値は驚異の148、レベル50の実数値は168になりますぞwwwヤプ・コケコも上回りヤケモン史上最速()ですなwww 具体的には最速100族の実数値を1上回り、S+1の準速60族と同速ですなwww 禁止級伝説はS100以下が圧倒的に多いので有利に立ち回れますぞwww 高速アタッカーさえ処理すればヤケモンらしからぬ全抜き()も狙えますなwww上から倒せば被弾しないので耐性より技範囲を優先したテラスタイプも比較的採用しやすいですなwww 相手にメタモンがいる場合は要警戒ですなwww コピーされると耐久が低い代わりにA2段階上昇のヤシアンが敵となってしまいますぞwww とはいえ受け出しは出来ないので、メタモンは初手で投げられることが多いですなwwwよってメタモン入りに初手ヤシアンは避けた方が無難ですかなwww 死に出しは防ぎようがないため、A2↑きょじゅうざんを止められるヤケは用意しておく以外ありえないwwwスカーフ()持ちが多いのが救いですなwww両一致を抑え込みながら焼き払えるヤード等が無難ですかなwww せいなるつるぎは剣盾と違ってダイスチルがないので使い所が無さそうですぞwww一応盾の王フォルムへの最大打点ですなwww A低下により無振りザシアンがきょじゅうざんで5割の乱1から確2になりましたなwwwザシアン同士で殴り合うのは今作では推奨されませんぞwww 竜飛との相性補完が抜群ですなwww しかしレックウザはメガシンカを失っているので活躍できるかは微妙ですぞwww 山田ならいけますかなwww 2021年10月22日に正式に色違いが解禁されましたなwwwしかもレベル100、性格が意地っ張りでC抜けの5Vという超理想個体ですなwww + じゃれつくとインファイトについて じゃれつくとインファイトはかつて確定技とされていましたが、現在は片方のみ切るのもありだと考えられていますなwww 威力自体は落ちるもののサブウエポンの技範囲が優秀でありヤーティによっては複数採用した方が使いやすいこともありますなwww じゃれつくを切る場合、イベルタルやウオノラゴンへの処理に影響が出ますなwww イベルタルはワイルドボルトで抜群取れますが耐久振りの場合は確1になりませんなwww ダイマ切られた場合は確定数が変わらないため、耐久振りがダイマを切らずに居座る際のみ確定数がズレますぞwww ちなみにダイマ切られた場合はきょじゅうざんの方が入りますなwww ウオノラゴンは次点での最高打点であるインファイトだと確2のため確定数に明確に差が出ますなwww ただし元々エラがみには後出し出来ませんし、他に後出しするならきょじゅうざん等→インファイトで遂行が間に合いますなwww迅速に処理出来ないのが痛いですがなwww 禁伝ありならカイオーガ対策は必須ですし、それらのヤケと絡めることで処理することになりますなwww ちなみにゼクロムなどへの打点でもありますが異教徒型には後出しが出来ませんぞwww またじゃれつくは呼ぶ炎や鋼に対してきょじゅうざん共々両半減されますなwww しかし一方でヌオーやサンダーなどじゃれつくが等倍で通る相手も呼びますなwww インファイトを切る場合、一致技両半減の鋼への打点がなくなるため明確に不利を取りやすくなりますなwwwナットレイに対してはほのおのキバがありますがなwww またラッキーなどに対しても有利から不利に変わりますぞwww ちなみにどちらも切る場合、高火力主力技がきょじゅうざんのみとなり立ち回りの幅がかなり狭くなりますなwww きょじゅうざん半減の相手で止まりやすくなるほか、妖ヤケやヤッシブーン以外での対策が難しいウーラオスへの遂行が出来なくなりますなwww そのためどちらも切るのはありえないとされていますなwww くさわけ()を習得してしまいましたぞwwwHBヌオーも確2ですなwww 草テラスを切ればボイオーガのスカーフ()しおふき()を耐えつつ一撃で持っていきますなwwwH振り相手でも9割弱の高乱数ですぞwww また論理性の欠片もありませんがくさわけ1回でスカーフ持ち最速100族まで抜けるようになりますぞwww 新規技はテラバーストを除けばくさわけとどくづき程度ですぞwww技を大量修得してる弟に対しやけに少ないですなwww SVの毒4倍はエルフーンだけ、一致技が刺さらん相手に毒が刺さることもないのでどくづきは100%いりませんぞwwwありえないwww ガラル外だとやる気が出ないのかきょじゅうざんで剣と背中の装甲を合体させなくなりましたぞwww 要するに体の一部(?)を攻撃に使わなくなったのですが相も変わらず接触技扱いですなwwwオーガポンやデカヌチャンを見習う以外ありえないwww ■対策 ザシアン/対策 ●れきせんのゆうしゃ ■考察 れきせんのゆうしゃは毒/鋼弱点になり耐性も減りますが、代わりに炎地弱点が消え格闘耐性が付きますなwww耐久は同じですぞwww こちらはA種族値のナーフは10ですなwww 一方でS種族値はけんのおうより10低い138であり、最速91族(霊獣ランド)を1上回り最速92族と同速となりますなwwwこれによりけんのおうが抜けていた最速92族~100族の激戦区ラインを抜けなくなり、そういった意味で使い勝手は悪くなってしまいますなwww このようにタイプ耐性は一長一短とはいえ半減以下の数で圧倒的に負けており、Sの差も加味すれば防御面ではけんのおうに劣るでしょうが、攻撃面では勝る部分も多いですぞwww けんのおうはA実数値333相当ですが、こちらはいのちのたまだと367、こだわりハチマキだと424相当であり、鋼以外の火力でけんのおうを上回りますなwww 因みに確定数が変わる相手が多いので鉢巻推奨ですなwww 以上を纏めると、れきせんのゆうしゃヤシアンはこちらの後出し+対面性能を削った代わりに相手の後出しを許しにくい、崩し性能に特化したヤケモンと言えますなwww 逆に言えば、鉢巻珠以外を持たせる位ならアイテム枠を圧迫せず雑に強いけんのおうを使った方が確実に良いでしょうなwww A種族値が10ダウンしたことと特性によるA上昇1.5倍がなくなることにより、2サイクル目以降の火力はヤルネアスの劣化気味になりますなwww 最初に繰り出した時はじゃれつく含め火力で勝りますし技範囲や耐久が異なるので差別化自体は難しくはないですかなwwwそもそもヤルネアスは未解禁ですがなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●けんのおう ■役割関係 有利 一致弱点を突かれない妖、悪、竜(*5)、岩、氷全般、ラッキー(*6) 不利 ヌオー、弱点を突けない耐久炎全般(ウインディなど) 不利(選択技依存) 弱点を突けない鋼全般 ※インファイト非採用時 アローラガラガラ、ヌケニン、ギルガルド、ビクティニ ※かみくだく非採用時(*7) ナマコブシ、ファイヤー、ホウオウ、ドヒドイデ ※ワイルドボルト非採用時(*8) ※選択技依存の不利対象は何らかの技で弱点を突ける場合は役割関係なしですなwww 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふとうのけん 持ち物 くちたけん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150)[300] 最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww相手のダイマックスへの圧力、かつゼルネアスへの遂行技ですのでこれを切るのはありえないwww ■準確定技 他のサブウエポンより高火力なので両方抜くのはあり得ませんなwww タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 高火力主力技ですなwwwどちらか単採用もしくは両採用ですなwwwウオノラゴンやイベルタルへの打点および単純な威力を意識するならじゃれつく、きょじゅうざん半減のはがねやラッキーポリゴン2への打点を意識するならインファイトですなwwwどちらも有力なウエポンであるため不安なら両採用すればやkですなwwwヤーティ全体や環境を見てサブウエポンが複数欲しい場合にどちらを抜くべきかロジックすると良いですぞwww インファイト 120 ■選択技 以下「~への最高打点」は相手ダイマックス時のきょじゅうざんを除きますなwww タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 主要技を全て半減にする炎飛、及び水全般に刺さりますなwwwじゃれつく非採用時はイベルタルへの最高打点ですが、耐久に振られると乱1になりますなwww こおりのキバ 65 ランドロスへの最高打点ですなwwwいかく込みでもH振りまで確1ですぞwwwじゃれつく非採用時はサンダーやジガルデなどにも刺さりますなwww サイコファング 85 ムゲンダイナへの最高打点ですなwww壁も壊せますぞwwwワイルドボルト非採用時はドヒドイデにも刺さりますなwww かみくだく 80 ヌケニン、ギルガルド、黒バドレックス等超霊勢に刺さりますなwwwただしHB特化ギルガルドにはキングシールドで粘られますぞwww ほのおのキバ 65 ハッサムやHB特化ナットレイの迅速な処理、飛鋼勢をワイルドボルトを使わずに対応したい場合の選択肢ですなwwwヌケニンも焼けますしギルガルドにもある程度は対応できるようになりますなwwwほぼいませんが、ふういんザシアンへの唯一の有効打ですなwww せいなるつるぎ 90 格闘技最高威力ではないのでインファイトとの同時採用が前提ですなwwwザマゼンタ(たてのおう)には最高打点になりますぞwww他の耐久積みや小さくなる()もゴミに出来ますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(ふとうのけん補正込) 54900(きょじゅうざん、相手ダイマ時2倍)49410(じゃれつく)43920(インファイト)32940(ワイルドボルト/せいなるつるぎ)31100(サイコファング)29280(かみくだく)23790(こおりのキバ/ほのおのキバ) 物理耐久指数 26865 特殊耐久指数 27064 ■考察 第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww 持ち物を「くちたけん」にした場合のみ「けんのおう」フォルムになり、それ以外の場合は「れきせんのゆうしゃ」フォルムですなwww フォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうざんに変わり、威力100かつダイマックス相手にダメージ2倍になりますなww その他の火力はれきせんのゆうしゃの1.2倍を少し超える程度ですなwww S種族値は脅威の148、レベル50の実数値は168になりますぞwww 具体的には最速100族の実数値を1上回り、S+1の準速60族と同速ですなwww 禁止級伝説はS100以下が圧倒的に多いので有利に立ち回れますぞwww 高火力、広範囲、高耐久、良耐性も相まって対面性能がヤバコイルwww ただしダイマックス出来ない点には注意ですなwww 相手にメタモンがいる場合は要警戒ですなwww コピーされると耐久が低い代わりにA2段階上昇のヤシアンが敵となってしまいますぞwww とはいえ受け出しは出来ないので、メタモンは初手で投げられることが多いですなwwwよってメタモン入りに初手ヤシアンは避けた方が無難ですかなwww 死に出しは防ぎようがないため、A2↑きょじゅうざんを止められるヤケは用意しておく以外ありえないwwwスカーフ()持ちが多いのが救いですなwww両一致を抑え込みながら焼き払えるヤード等が無難ですかなwww せいなるつるぎは一応盾の王フォルムへの最大打点ですなwww 同様にダイスチル後のルカリオなどにも最大打点になりますかなwww 竜飛との相性補完が抜群ですなwww しかしレックウザはメガシンカを失っているので活躍できるかは微妙ですぞwww 山田ならいけますかなwww 2021年10月22日に正式に色違いが解禁されましたなwwwしかもレベル100、性格が意地っ張りでC抜けの5Vという超理想個体ですなwww + じゃれつくとインファイトについて じゃれつくとインファイトはかつて確定技とされていましたが、現在は片方のみ切るのもありだと考えられていますなwww 威力自体は落ちるもののサブウエポンの技範囲が優秀でありヤーティによっては複数採用した方が使いやすいこともありますなwww じゃれつくを切る場合、イベルタルやウオノラゴンへの処理に影響が出ますなwww イベルタルはワイルドボルトで抜群取れますが耐久振りの場合は確1になりませんなwww ダイマ切られた場合は確定数が変わらないため、耐久振りがダイマを切らずに居座る際のみ確定数がズレますぞwww ちなみにダイマ切られた場合はきょじゅうざんの方が入りますなwww ウオノラゴンは次点での最高打点であるインファイトだと確2のため確定数に明確に差が出ますなwww ただし元々エラがみには後出し出来ませんし、他に後出しするならきょじゅうざん等→インファイトで遂行が間に合いますなwww迅速に処理出来ないのが痛いですがなwww 禁伝ありならカイオーガ対策は必須ですし、それらのヤケと絡めることで処理することになりますなwww ちなみにゼクロムなどへの打点でもありますが異教徒型には後出しが出来ませんぞwww またじゃれつくは呼ぶ炎や鋼に対してきょじゅうざん共々両半減されますなwww しかし一方でヌオーやサンダーなどじゃれつくが等倍で通る相手も呼びますなwww インファイトを切る場合、一致技両半減の鋼への打点がなくなるため明確に不利を取りやすくなりますなwwwナットレイに対してはほのおのキバがありますがなwww またラッキーなどに対しても有利から不利に変わりますぞwww ちなみにどちらも切る場合、高火力主力技がきょじゅうざんのみとなり立ち回りの幅がかなり狭くなりますなwww きょじゅうざん半減の相手で止まりやすくなるほか、妖ヤケやヤッシブーン以外での対策が難しいウーラオスへの遂行が出来なくなりますなwww そのためどちらも切るのはありえないとされていますなwww ■対策 ザシアン/対策 ●れきせんのゆうしゃ ■役割関係 有利 一撃ウーラオス、オーロンゲ、ドラパルト、フェローチェ、ラッキー 不利 毒全般、ギルガルド、ヌケニン、ファイヤー、ホウオウ ※役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふとうのけん 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) タイプ一致最高火力ですなwww一貫性がヤバコイルwww インファイト 120 威力と相性補完に優れており、外す理由がありませんなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 炎飛やドヒドへの最大打点ですなwww反動はご愛敬ですぞwww サイコファング 85 毒全般への打点ですなwww壁も壊せますがハチマキだと少々扱い難いですかなwww かみくだく 80 意気揚々と出てくるヌケニンやガルドにぶっ刺す以外ありえないwww こおりのキバ 65 ランドロスピンポですなwww せいなるつるぎ 90 耐久積みや小さくなる()をゴミに出来ますなwww弟(たてのおう)への最大打点ですが、これがあっても対面負けますぞwwwぺやっwww からげんき 70[140] 状態異常時にはじゃれつくを上回りヤシアンの最高火力になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 42000(状態異常時からげんき)40500(じゃれつく)36000(インファイト)27000(ワイルドボルト/せいなるつるぎ)25500(サイコファング)24000(かみくだく)19500(こおりのキバ) 物理耐久指数 26865 特殊耐久指数 27064 ■考察 れきせんのゆうしゃは毒/鋼弱点になり耐性も減りますが、代わりに炎地弱点が消え格闘耐性が付きますなwww耐久は同じですぞwww 一方でS種族値はけんのおうより10低い138であり、最速91族(霊獣ランド)を1上回り最速92族と同速となりますなwwwこれによりけんのおうが抜けていた最速92族~100族の激戦区ラインを抜けなくなり、そういった意味で使い勝手は悪くなってしまいますなwww このようにタイプ耐性は一長一短とはいえ半減以下の数で圧倒的に負けており、Sの差も加味すれば防御面ではけんのおうに劣るでしょうが、攻撃面では勝る部分も多いですぞwww けんのおうはA実数値366相当ですが、こちらはいのちのたまだと390、こだわりハチマキだと450相当であり、鋼以外の火力でけんのおうを上回りますなwww 具体的には、けんのおうが逆立ちしても勝てなかった天然HB特化ヌオーを鉢巻じゃれで確定2発、威嚇込みHB特化ランドやH252アローラガラガラを同様に確2、H252ギルガルドを鉢巻かみ砕くで確1、威嚇込みHB特化ウインディを鉢巻インファで84.8%の乱2という超火力ですなwww適切に交代読みさえ出来れば受け出しを許すことはほぼありませんぞwww 因みに確定数が変わる相手が多いので鉢巻推奨ですなwww けんのおうのじゃれつくはダイマゼクロムに確2でダイマパルキアに中乱1ですが、鉢巻じゃれつくであればそれぞれ中乱1と確1になりますなwww 以上を纏めると、れきせんのゆうしゃヤシアンはこちらの後出し+対面性能を削った代わりに相手の後出しを許しにくい、崩し性能に特化したヤケモンと言えますなwww 逆に言えば、鉢巻珠以外を持たせる位ならアイテム枠を圧迫せず雑に強いけんのおうを使った方が確実に良いでしょうなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ 禁止級ポケモン
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 カバルドン、キノガッサ、ポリゴン2、ラッキー、スイクン、ナットレイ、ユキノオー、ズルズキン 不利 グライオン、ボーマンダ、ギャラドス、ランドロス、サンダー、カイリュー ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こんじょう 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorどくどくだまorジュエルorプレート ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwww ■確定技 備考 インファイト 説明不要の役割遂行技ですなwwwww岩悪鋼ノーマルへ放ちますなwwww メガホーン 役割遂行技2ですぞwwwwwエスパーの後出しを許さず、ノーリスクで高火力を押し付けられる、ヘラの優秀さを象徴するような技ですなwwwwww ストーンエッジ インファメガホとの相性が非常に良いですぞwwww ■選択技 備考 シャドークロー 呼ぶ霊に刺さりますなwwwwしかしながら高耐久ゴーストに対しては大してダメージは入りませんなwwwww じしん グロスや毒に対して打つ技ですなwwwドリュウズの身代わりを安定して壊すのにも使えますなwwwww からげんき 一貫性は高いですが、呼びこんだ相手への負担はエッジの方が上ですぞwwwグライに対して刺さるので一匹で受けループを対策したいなら有用ですなwwwww ねごと 根性によって害悪系に強いヤラとの相性は抜群ですなwww ■考察 役割は持ち辛いですが、一方で役割を持たれ辛いのがヤラクロスの強さですなwwwwww 特性は根性>>>>>>虫の知らせ>自信過剰ですなwww 根性ならラッキー、ポリ2や熱湯持ちスイクン、寝言持ちならカバやガッサにも強気に出せますなwww しらせや過剰が発動する頃には既にどちらかのサイクルが崩壊してますぞwww 根性捨ててまで採用する価値は無いですなwww ヤラはノーマルを呼ばないので、正義の心を考慮するとシャドクロ>辻斬りですなwww ボリンリボ・ボャーレムはどっちにしろメガホ撃つので関係無いですぞwww 持ち物候補にどくどくだまがあることからH156振りのHP実数値175のHP16n-1調整をしてスリップダメージ軽減とか考えたくなりますが 努力値HAベースから明らかにHを削り過ぎであり、HP175調整のヤラクロスではクレセのサイキネレベルでもダメージが0.8%=1.4ほど増えるのでスリップダメージを1減らす意味がありませんなwwwww 相手の火力が上がってくればこれがより顕著になりますぞwww 本来の役割対象に役割持てなくなる恐れもありますなwwww 根性みだれづきでHSガッサの身代わりが乱2ですなwww技威力が足りませんぞwww ↑それは頑丈1Lv()用ですなwwwww ↑↑こんなこと言ってたら大量の連続技とスキリン習得しましたぞwwwボーフリ内に論者が混じってるんですかなwww ★第9世代 ヘラクロス ★第8世代 ヘラクロス/第8世代 ★第7世代 ヘラクロス/第7世代 ★第6世代 ヘラクロス/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 998 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ねつこうかん アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHAorADorAB@こだわりハチマキorいかさまダイス 確定技 きょけんとつげき/つららおとしorつららばり(つららばり単採用はいかさまダイスの時のみ) 選択技 スケイルショット/じしん/かわらわり/かみなりのキバ/アイアンヘッド/しねんのずつき/かみくだく/テラバースト/ねごと ※きょけんとつげきと氷技については下記ヤケモン時代の考察を参照 ■考察 数値の高さと対グライオン、テツノツツミが出来る事が魅力のドラゴンですが、それ以外が微妙で上位互換気味の存在がいることにより採用理由に乏しいため微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww 元々火力の高さや対テツノツツミなどが評価されて氷ながらヤケモンとして張っていましたが、レギュレーションDでより高次元でテツノツツミを対策出来るヒスイヤメルゴンの登場、より崩し性能の高いヤチグマの登場から採用理由が乏しくなってしまいましたなwww その後レギュレーションEにてグライオンがどくどくを返還され入国したためSV碧の仮面追加後議論でその対策枠としてヤケモンに返り咲きましたが、グライオンが採用率を一気に落としたため、たった1か月後のSV第7回昇・降格議論で再び落第しましたなwww + グライオンの処理ルートに関して、いかさまダイスと鉢巻の2パターンについてまとめますなwww まず前提として、S無振りセグレイブのS1段階上昇は陽気S244未満のグライオンを抜くため、一度目のスケイルショットは後攻ですが二度目からは基本先手を取れますなwww あまり論理的ではありませんが言い訳振りなら最速でも先手を取れるようになりますぞwww 1.いかさまダイス採用 つららばりを見せてから水テラスされたらスケイルショットを選択することで相手に一方的にテラスを切らせることでアドを得ることができますなwww 一度目のスケイルショットで身代わりを破壊しつつ本体に1,2発当て、二度目のスケイルショットが先手を取れるためフルヒットすることができますなwww H212B無振りのグライオンと仮定してもスケイルショット2発ときょけんとつげきでは倒し切れないので、スケイルショットフルヒットのあとグライオンが身代わりを張るのであればスケイルショット連打、どくどくや地震などを使用するのであれば無防備なグライオン目掛けてきょけんとつげき以外ありえないwww ちなみに一度目のスケイルショットが本体に3ヒット(B無振り相手に5ヒット)した場合、そこからきょけんとつげきでH212グライオンを79%の乱数で倒せますなwww またH212B無振りグライオンにスケイルショット1発あたりのダメージが12~15%、B252に対し10~12%なのでざっと8~10発ほどスケイルショットが当たれば倒せる計算ではありますなwww 一応グライオンの無補正無振り地震は、無振りヤグレイブのB3段階ダウンまでは1耐え、4段階ダウンからは乱数に入りますなwww 合計で3回か4回スケイルショットを打てばグライオンを倒せるので、B方面無振りでもスケイルショット撃ってるだけで倒せはしますかなwww 2.こだわりハチマキ採用 説明不要ですなwwwB振り相手でも2発で確実に身代わりを破壊できるため、3発目以降が出たときにちまちま削れますなwww ただしつららばりを見せることができないためグライオンにテラスを切らせることはできませんし、ヒット数によっては適当なタイミングで耐えながら地震で殴られて痛手を負う可能性はありますなwww H212B無振りグライオンに対しスケイルショットが1発あたり18~22%、B252に対し15~18%なので、5~7回は本体に当てる必要がありますなwww運が悪いと4回以上スケイルショットを撃たないと倒せない可能性があるのでB方面に厚くしておいた方が無難ですかなwww 特性ねつこうかんにより炎技を受けるとAが上昇するほか、火傷で機能停止することがありませんなwww ただし、炎技のダメージそのものを軽減する効果はないので注意ですぞwww また鬼火は無効化しますが、その時にA上昇効果はありませんなwww つまり特性を発揮するためには炎タイプの攻撃技でダメージを受ける必要がありますぞwww また、かたやぶりで無効化されますなwwwA上昇の効果も乗りませんぞwwwかたやぶりのほのおタイプは環境トップのヤーガポンがいるため注意ですなwww いかさまダイスが持てるのはこいつとヤレベースやヤキノオーですなwww 似た状況にあるのがタネばくだんしかない草ヤケモンのタネマシンガン、ドラゴンクローしかない竜ヤケモンのスケイルショットですが、 該当の草ヤケモンはおらず物理ヤャラランガのスケショダイスは微妙ですなwww ちなみにヤグレイブは異教徒型のAS252H4ミミッキュに対しテラ氷つららばりで確1なので化けの皮に甘えた受け出しを許しませんぞwww 氷竜の耐性は3つしかないのでゴミと思いきや、ヤキノオー同様に氷等倍を活かした対水・草・電の性能が強みとなっておりますなwww 炎単みたいな「耐性は5~7つくらいあるが中身がないポケモン」よりは使える耐性をしていると言えますぞwww しかし、裏を返せば今作で大化けしたヤキノオーと強烈に競合するというのが問題になりますなwwww 非常に高い攻撃性能をどれだけ生かせるかがカギですかなwwww + A.ガブリアスは耐性不足が理由でゴミなのに、そのガブリアスよりも耐性の少ないセグレイブはなんで二軍候補なの? Q.ボブと異なり、竜の独自の耐性が比較的残っているからですぞwww なぜ竜の耐性が消えると困るのかはガブリアスのページに書いてありますなwww ガブリアスが複合タイプで潰れているのは草と水の2つですが、これに対してセグレイブは炎だけですなwww 加えてその炎も特性によりある程度は牽制できるんですなwww また、水草電半減かつ氷炎等倍という独自の耐性が評価されている面もありますなwww この耐性のおかげで本人の高い耐久も相まってテツノツツミの水+フリーズドライという超範囲を受けることが出来るようになっているんですぞwww 初手に出てきがちなポケモンに対して強いのは強みですが、カバルドンをワンパン出来ないのだけが残念ですなwww そのほか、テツノツツミをワンパンするには鉢巻かわらわり以上が必要ですぞwwwきょけんとつげきは襷を考慮すると危険ですなwww ハチマキを持つと、きょけんとつげきでHB特化ヘイラッシャを半分飛ばせるため居座って殴りたくなりますが、実は69%の乱数2発なため耐えられる危険性があり、そうなってしまうと地割れで即死してしまうため非常に危険ですなwwww安全を取るなら撤退以外ありえないwww 無振り砕ける鎧()ボウブレイズにはダイスつららばり5発もしくはテラ氷つららばり4発で倒せますなwww しないと思いますがむねんのつるぎやインファイトでブン殴られた場合にはテラ氷でなくとも4発で倒せますぞwww 無強化インファイトは無振りでも確定耐えですぞwww 偶発対面で裏で受からない場合にはダイスつららばりで運否天賦がいいんですかなwww ちなみにダイスでスケショも入れてるのならねつこうかんのA上昇やインファのB下降がなくとも4発で粉砕出来るので無関係ですなwww + 対ヒートロトムの考察ですなwww 対ヒートロトムですが、特性のおかげで物理竜であるにも関わらず鬼火が完全なボーナスになりますなwww その為多少は有利と言える関係にありますぞwww電気技への受け出しも余裕ですなwww ただし問題点として無補正C252オバヒがH振りなら超高乱数2発、D振りなら必然力の範囲で耐えるとはいえ乱2というものが挙げられますなwww つまり一度オバヒに受け出すと次のサイクルが回らない可能性が高いんですなwww悪だくみを積まれようものなら、テラスタルを切るか切らないかの不利な択を強いられますぞwww しかし環境のヒートロトムにはHBが多く、それなら実戦で受かる可能性も高いのではと思われる方がいるかもしれませんなwww そこにも二つ問題がありますぞwww 一つはH振り程度なら鉢巻きょけんとつげきで余裕なものの、補正ありH252B140から必然力の範囲外になるという遂行能力不足ですなwww特性によるA上昇が無ければ相手の妖テラスを度外視して竜テラスを切らないと落としきれませんぞwww 二つ目ですが、それはロトムとヤグレイブのS関係ですぞwww FCロトムはS86族、セグレイブはS87族、つまり1勝ってしまっているんですなwww HB型はS調整している個体も一定数いますが、Sを振らない個体が居ない訳ではありませんぞwww つまり場合によってはヤグレイブでも上を取ってしまうんですなwww対面での殴り合いを前提にしたとき、ヤグレイブの方が速い、遂行技はきょけんとつげき、技が耐えられる可能性が高い、ここから導き出されるロジックはもはやお察しのこととは思いますが、下からダメージ二倍になったオバヒで吹き飛びますぞwww 一応HPが全快の状態なら無振りオバヒをギリギリ耐えはしますが、多少削られている状態だと非常に怪しいと言わざるを得ませんぞwww 総合的にロジックして、D振りの対面なら微有利だが後出しはかなり厳しいため役割対象ではないという扱いになりますかなwww ↑一応対ロトムで上取ることが気になるならS個体値調整でやkですかなwww この場合はウォッシュロトムにもほぼ確定先制のボルトチェンジで逃げられてしまうようにはなりますが、先制交代か後攻ボルトチェンジかの択がなくなるので後続を潰せる技を選びやすく負担をかけやすくなるという捉え方も出来ますなwww また途中まではバレないでしょうしなwww セグレイブ男爵は現存するイングランド貴族ですぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 チオンジェン、ドオー、ウォッシュロトム やや有利 グライオン(*1) D振り時有利 サンダー、テツノツツミ、ラウドボーン 不利 鋼全般、格闘全般、妖全般、キラフロル ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ねつこうかん 持ち物 いかさまダイス(推奨)orこだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 配分 備考 H振り H244 A252 B12orD12 基本ですぞwww奇数調整兼総合耐久指数最大ですなwww B振り H4 A252 B252 対物理重視ですなwwwH4振りで16n-1ですなwww D振り H4 A252 D252 対特殊重視ですなwww環境的には特殊の役割対象が多いですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww氷弱点にはなりますが、ほぼ純粋な耐性強化ですぞwww 格闘は一貫しますが、それ以外の弱点全てに耐性を備えますぞwww 耐性は壊滅的になりますが攻撃面で優れている氷技を強化できますなwwwイカサマダイスつららばりで皮込みのASミミッキュを確定一発にできますぞwww 妖鋼へ切り返しますなwww草耐性を残しつつ本来受からないはずの炎に耐性を持てますぞwww妖鋼炎を止めたいならこれですなwww 異教徒でもよく使われてるテラスタイプですが、サブウェポンの地震を強化できますなwww対鋼や対炎としては有効ですが、弱点が一貫しないとはいえ、鋼技や炎技は等倍なので受けは厳しいですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 きょけんとつげき 120(180) まともな物理竜の120技ですぞwwwww他のドラゴンにも配って回る以外ありえないwww使用した次のターン(厳密な挙動は微妙に異なりますぞwww下記を参照ですなwww)、自分は回避不可能かつ被ダメージ2倍という致命的なデバフがかかるため居座りは要注意ですぞwwww つららばり 25×2~5(74~185) メインウェポンその2ですなwwwグライオンが主要かつ最重要な役割対象であるため、いかさまダイスを採用してこの技を持つことがほぼ前提ですなwwwダイス以外のアイテムの場合は選択技ですぞwww つららおとし 85(127) ダイス以外のアイテムならこちらの単採用が必要ですが実用性は知りませんぞwwwダイスなら入れる必要はないですなwww ※つららばりはパルシェンからものまねハーブで遺伝 + きょけんとつげきに関する重要な仕様ですなwwww 専用技きょけんとつげきは威力120の竜技ですが、次のターンの相手の攻撃が必中になり被ダメージも2倍になりますなwww さらなる知識としてこの「次のターン」というのは我々がコマンドを選ぶターンとは実は異なっておりますぞwwwきょけんとつげきを使用してから次に行動するまで…即ち「使用者が次の行動を行うまで」が正しいですぞwwwちゃんと正しく表記してないのは役割持ててませんなwww 後攻で殴られるとその時点で2倍ダメージですし必中化ですぞwww最大打点だからといってヘイラッシャにぶちこんでそのままじわれでも叩き込まれようものなら目も当てられない事態になりますなwwwまた相手が交代してきた場合、ソレがセグレイブより鈍足ならきょけんとつげき以外を撃つことでダメージ2倍から逃れることができますなwwwこおりのつぶて()で先制してもノーデメリット化できますぞwwwどちらかというと異教徒のほうが得しそうな仕様ですぞwwwありえないwww + 氷技についての補足 こだわりハチマキ・いのちのたま・りゅうのキバ採用時はつららおとしが確定技ですなwwwつららばりは必要に応じて選択ですぞwww しかし神器を他に回した上でこおり技を強化したい場合、ヤトリックでもいかさまダイスを持たせた上でつららばり単採用が出来ますなwww これはタイプ強化つららおとし(102)とダイスつららばり4発(100)の威力差が2しかなく、ダメージ計算の仕様上つららばりの方が実ダメージが伸びることが多いためですぞwww 襷や身代わりなどの対策にもなり、そこそこの確率で5発の上振れも狙えますなwww ただし本来なら一撃で倒せた相手の回復実などを発動させてしまう可能性もあるので注意以外ありえないwww ダメージ計算式(*2)の最後で攻撃1回あたり+2が組み込まれているので、実ダメージだとダイスつららばり4回の方が上回ることが多いですぞwww ヤグレイブの場合だと、お相手のB実数値が[1-31,34,35,38,39,41,45,58]であれば計算上タイプ強化つららおとし>ダイスつららばり4回となりますなwww しかしこのような低過ぎるB実数値を持つポケモンはほぼいませんし、仮にいたとしてもつららばりで充分ですぞwww よって基本的にダイスつららばりでやkwww ■選択技 タイプ 威力 備考 スケイルショット 25×2~5(74~185) 碧の仮面で新規習得ですぞwww氷半減テラスした相手のみがわりを殴るのに使えますなwwwグライオンに強固に役割を持つためにほぼ確定ですなwwwついでにツツミの様子見身代わりを咎めますぞwww5発出ないときょけんとつげきを超えられないので単採用はありえないwwwこちらは最大火力にならないためヤトリックでは採用しませんぞwww じしん 100 相性補完が良好ですぞwwwwほぼ確定ですかなwww電炎に遂行しつつ鋼や岩やドヒデなど苦手寄りな相手を叩けますなwwww かわらわり 75 ハチマキなら無振りテツノツツミが確1であるためきょけんとつげきのデメリットを避けて遂行できますなwww鋼にも刺さりますなwww アイアンヘッド 80 主にフェアリーへの役割破壊ですなwww テラバースト 80 炎テラスを使う際の選択肢ですなwww ねごと - じしん以外のサブウェポンが微妙なのでこれも考えられますぞwww素催眠やあくびループのカットなど仕事先はなくはないですなwww + 優先度の低い技ですなwww タイプ 威力 備考 しねんのずつき 80 格闘への役割破壊ですぞwwww かみくだく 80 浮遊ドータクンや風船サーフゴーが狙い目ですかなwwww つばめがえし 60 草から一貫して弱点突ける、格闘への役割破壊その2ですなwww かみなりのキバ 65 水妖やギャラドスなどの水に対して撃てますなwwwwwHB特化アーマーガアへの最大打点ですがハチマキでもギリッギリ確2取れませんなwwww雷パンツを寄越す以外ありえないwww かみくだく 80 ヤドランやサーフゴーが狙い目ですかなwwww フリーズドライ 70(105) ヌオーへの最高打点ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwwwB振りを考慮しなければ水草にはきょけんとつげき、水飛にはかみなりのキバの方が入りますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 38880(きょけんとつげき)27540(つららおとし)21600(じしん)17280(しねんのずつき/アイアンヘッド/かみくだく)16200(かわらわり)32400or40500(いかさまダイス採用時つららばり/スケイルショット) 物理耐久指数 24572(H244)27504(H4 B252)21392(H4) 特殊耐久指数 23868(H244 D12)20246(H4)26358(H4 D252) ■対策 セグレイブ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ ドラゴンタイプ 物理型ヤケモン
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★第9世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 262 グラエナ 70 90 70 60 60 70 いかく はやあし じしんかじょう 553 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 いかく じしんかじょう いかりのつぼ 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく 943 マフィティフ 80 120 90 60 70 85 いかく ばんけん はりこみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H236A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じごくづきorかみくだく 選択技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じゃれつく/サイコファング/すてみタックル/くさわけ ■考察 低種族値で単タイプかつ技威力が貧弱なのでゴミですなwww どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww ふいうちは絶対にありえないwww SVでサイコファングをもらいましたがこれではどうしようもありませんなwww 加えて使わないC以外すべての種族値が上回るマフィティフが登場してしまいましたなwww特性まで同じなのでボブリアスとボライゴンの関係より悲惨ですぞwww 困ったことにグラエナが覚える論理的にあり得る物理技のほぼ全てがマフィティフも覚えますぞwww唯一の差別化点であるどくどくのキバ()は威力が低すぎて最高打点となる相手がSVにはエルフーンしか存在しませんなwww そもそもそのマフィティフですら優秀な悪ポケモンが増えすぎて立つ瀬がない状況ですぞwwwインフレ極まりすぎてありえないwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H236A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 かみくだく 選択技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/じゃれつく/アイアンテール ■考察 低種族値で単タイプかつ技威力が貧弱なのでゴミですなwwwwww どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwwwwww ふいうちは絶対にありえないwwwwwwwwww じゃれつく以外はヤルズキンの劣化という認識でいいですかなwww XYで悪技の通りがよくなり新たにじゃれつくを覚えたためちょっとはマシになりましたかな?www 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 181 デンリュウ 90 75 85 115 90 55 せいでんき プラス 181 メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 デンリュウ メガデンリュウ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 サンダー、スイクン、ファイアロー、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム(フロスト以外) 不利 竜・妖・地全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 せいでんき→かたやぶり 持ち物 デンリュウナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwめざ氷個体の場合もこれでいいですなwww めざ地個体 H252 C248 B4 S4orD8 C個体値が30のめざ地を使う場合ですなwww H248 C252 B8orD8 C個体値が31のめざ地を使う場合ですなwww H240 C252 B8 D8orB16orD16 C個体値が31のめざ地を使い且つH実数値を奇数にする場合ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww りゅうのはどう 85(127) まともな竜技がこれしかないんですなwwwりゅうせいぐんを寄こす以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 地面以外なら特性を無視してできますなwwwwwほぼ確定でいいんじゃないですかなwww きあいだま 120 バンギナットに刺さりますなwww きあいパンチ 150 バンギやハピラキに刺さりますなwwwしかしH252バンギが確1にならないんですなwww パワージェム 80 ガモスピンポですかなwww めざめるパワー 60 対竜には竜の波動があるのでランドグライピンポですかなwww 電飛以外の電気への役割遂行ならこれですなwww竜波で充分ですかなwww ※きあいパンツは第三~四世代技マシン・第六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 物理火力指数 17250(きあいパンチ) 特殊火力指数 39270(かみなり)30226(りゅうのはどう)28560(きあいだま)24990(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 20685(通常)24625(メガ) 特殊耐久指数 21670(通常)25610(メガ) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/238減 ■考察 特攻種族値と一致技の攻撃範囲は優秀ですが、シンカ前の繰り出しが不安定で竜技の火力に乏しいので微妙ですなwww 現環境だとファイアロー、電気タイプ、あとは耐久水の補助技()読みくらいでしか後出しできないですなwwww なので先発で出してメガシンカを狙っていくのが基本になりそうですぞwww 幸い役割対象の1匹であるロトムは、こちらの構成次第ではありますが比較的先発率が高いので、初手メガシンカが他に比べればやりやすくはありますなwww そのため同様の悩みを抱えてるメガシンカヤケに比べればこの問題は多少ではありますが解消しやすいですかなwwwww 耐久面はファイアローの鉢巻ブレバをメガシンカ前でも2耐えする程度はありますなwwwメガシンカ後なら20%の低乱3まで抑えれますなwww ちなみにBに4振ることでA182ボブの地震がギリギリ確2になりますがボブ相手に居座るのはありえないのでどうでもいいですなwwwwww しかしボブ自体はそこそこ呼ぶので読んで竜波をぶち当てる以外ありえないwwwボブ程度ならH振りでも確1ですぞwww 火力についてはメガシンカ前後では丁度1.3倍の差なので珠と同等となかなかですなwww もっとも前述の通り流星群が無いので火力はそこまで高くないんですがなwwwww 具体的には雷が39270、竜の波動が30345といったところですなwww 同じく低火力のメガヤシギバナと比べると火力面では一応メインサブ共に上回ってますぞwww五十歩百歩ですがなwwwww ぶっちゃけコイツの場合攻撃面は竜として見ないほうがよさそうですなwww電気として見れば決して低くはないですなwww高くもないですがなwwwww メガヤンリュウ試しに使ってみましたがファイアローやウォッシュロトムの主力技をどちらも半減できたりで意外と選出機会は多かったですぞwwwww ただやはりシンカなしでは単タイプなので先発で出す以外ではかなり使いにくかったですなwwww メガシンカすると特性がかたやぶりになるのでレベル1がんじょう()やボケニンに役割を持てますなwww ↑ひらいしんやちくでんやでんきエンジンも無視できるので、他のでんきヤケと違いランターンにも有利ですなwwwww れいビもそんなダメージ入りませんしなwwwww ↑そうですかな?www食べ残しや風船や火力無振りには勝てますが、チョッキ(やオボン)や眼鏡や珠には負けますなwww 控えめで火力に振っているランターンは多いですぞwww 機会は少ないですがH振りのマルスケデブリューがほぼ確1ですなwww Dに44以上振ると珠悪巧み霊獣ボルトロスのめざ氷を必然力の範囲内で耐えるようになりますなwww アローは多少B削っても役割持てますしそれ以外の役割はほぼ特殊なので特殊方面に厚くするのはありえますなwww 技候補にアイアンテールは入りませんかなwwwメガ進化後に呼ぶチョッキボンフィアやボルフーンに刺さりませんかなwww 最もSの関係で交代読みでしか使い道がないので流石に技枠がもったいないですかなwww ↑交代が読めるならボルチェン使って後続につなげた方が良さそうですなwww 一応H252ニンフィアに無振りテールで50~59%のダメージなので最低限の負担はかけられますなwww めざ地の有用性がわかりませんなwww 2倍でも等倍竜波に劣りますしこれで4倍取れる相手は大抵気合玉が2倍になり威力は同じですなwwww めざ地が最高打点となるのはヒトムとボボンネ()だけと超ピンポイントですぞwwwww + 電気タイプに役割対象を絞った運用案ですなwww 現状のメガヤンリュウの考え、技構成で使うとどう考えてもヤトムの劣化、代わりにヤトムでヤkな感が否めなかったので色々と使える策を試行錯誤してみましたなwww 実際回してみると繰り出しではメガシンカ無しでは耐性不足で当倍受けせざるを得ない状況で、だからと言って先発メガシンカ狙いだと先発ステロを撒く奴には地面がよくいるため出しづらい状況でしたなwww またドラゴンタイプを得ることにより逆に氷、フェアリー弱点が祟って役割持てない場合があるためシンカしないで役割を持ちにいく場合もありますなwww そこでメガシンカ前後で耐性が変わらず、むしろ上がる電気タイプに強く型破りを活かして役割を持つ技構成を考えた結果がこれですなwww 技構成 雷、気合玉、パワージェム、めざ地 現状の役割対象 サンダー、スイクン、ファイアロー、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム(フロスト以外) この構成による役割対象 ロトム(カット以外) サンダー スイクン メガライボルト ボルトロス(非メガ) トゲキッス(非メガ) ジバコイル デンチュラ、ファイアロー おまけ程度の役割持てそうな対象はこんな感じですかなwww ヒードラン メガリザードンY ウルガモス 型破りで無効化できる頑丈、ハードロック、フィルター持ちの鋼やメガヤンリュウよりも遅い岩 サンダー、スイクンへの役割は相手の型によっては微妙でしたが、これで現状の役割対象は殆ど変わらずに増やすことができましたなwww ちょっとした可能性としてアナライズ持ちやギルガルドを下から殴るなどもありますが我にはうまく実用性は見出せませんでしたなwww 一応普通使うはずの技を没に至ったロジックも書いておきますぞwww ボルトチェンジ 一見型破りによる電気無効特性無効ボルチェンが魅力的に見えるが、現状環境にはそれが活きる相手は少なく、どの道環境に沢山いる先発ステロ撒き地面の電気無効は変わらないので打ちやすくなったとは言いにくい。 この為だけの型破りならほぼ死に特性みたいなもの。 頑丈や浮遊持ちの方が圧倒的に環境に多いので、技範囲と火力を落として交代の追加効果で有利体面を築くよりそちらに役割持てるように技枠を割いた方が良い。 りゅうのはどう 一致威力127で二倍めざパより少し威力が上で一見有用そうに見えるがデンリュウの場合、低いSから役割関係を持つドラゴン相手には交代読みでしか抜群入れられる機会がない。 それ以外には絶対抜群は取れない一貫性の高い技なだけである。 また役割対象にメガシンカしないで役割を持つ場合もあるのでこの場合威力もゴミになる。 不確定要素の高い役割破壊に強くするより他の技で役割対象を増やした方が良い。 めざ氷 デンリュウの場合、低いSからめざ氷は呼ぶ地面に交代読みで役割破壊するための技としてしか使えないし、プレイングとしても選出時点でややリスキーな行動である。 不確定要素の高い役割破壊に強くするよりめざ地で他の電気ヤケにはできない役割対象を増やした方が良い。 この呼ぶ相手への役割破壊を捨てたヤンリュウの補完はヤーティ構成で補いますなwwww 補い方としては電気を選出で呼びやすいように水ヤケを二体は入れるのがいい感じでしたなwww これは大抵メガヤンリュウが弱い氷、地面、ドラゴンに出せるヤケモンがいることと電気技を誘ってヤンリュウが受けやすくするためですなwww ヤーティバランスが崩れるので好き嫌いが分かれそうですがなwww ★第7世代 デンリュウ/第7世代 ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww 単タイプなのでゴミですなwwwwww ひかえめHC@こだわりメガネ・いかずちプレート・ジュエル かみなり/きあいだま/めざめるパワー/ボルトチェンジorパワージェムorシグナルビーム どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwwwwwwww 攻撃、特防、素早さ種族値がライコウの劣化ですが物理技を使わないので攻撃は関係なく、 特防はわずか10劣るだけ、素早さは交代戦では不要なので気にしなくていいでしょうなwwww むしろ気合玉を使える分デンリュウのほうが役割を持てると思いますぞwwww 配布ライコウは波導弾を覚えますが、性格がうっかりや()なので特殊耐久はデンリュウとほぼ同じになりますなwwww しかも波導弾は気合玉の劣化ですぞwwwwwww よって、デンリュウ ライコウ以外ありえないwwwwwww しかしどっちもガチ環境ではゴミなのでどうでもいいですなwwwwww 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
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歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第6世代(ORAS)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww 【 ヤケモン持ち物一覧 】←ヤケモンに持たせる持ち物を確認する際にどうぞですなwww 【役割別ヤケモン一覧】←役割別にソートされたヤケモン一覧ですぞwww 【ヤケモン編集ヤンプレ】←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww ■一軍ヤケモン 現環境に対して幅広く役割を持てるヤケモンですなwwww ヤケモン 詳細 ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwwwメガギャラはありえないwww ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwwwwキングシールドもかげうちもありえないwwww サザンドラ 一貫性の高いあくのはどうと高い特攻からのりゅうせいぐんが強力ですなwwwヤケの中では貴重な霊半減タイプでもありますぞwww ドサイドン メガボーマンダやメガガルーラを止められるハードロックなイケメン先生ですなwww ナットレイ ヤャラと併せて多くの相手を止めに行けますぞwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww (メガ)バンギラス 広範囲特殊受けですなwwwメガシンカするとさらなる高耐久を得られますぞwwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用技のマグマストームも強力ですぞwwwどくまもも風船もありえないwww メガヘラクロス 高火力+広範囲なスキルリンク連続技のおかげで役割を持たれにくいですなwww メガボーマンダ スカイスキンすてみタックルの火力、飛行技の一貫性が非常に高いですなwwwりゅうのまいはありえないwww メガメタグロス 耐久が高くフェアリーやボーマンダに役割を持てますなwwwバレパンはありえないwww ラティオス フェアリーに気をつけて超火力りゅうせいぐんで大きな負担を与える以外ありえないwwwサブ技の範囲も優秀ですぞwww ランドロス(霊獣) ヤャラより物理受けに特化したいかく持ちですなwww岩等倍が大きな魅力ですぞwww ロトム(ウォッシュ) 水やボァイアローに役割を持てますなwww耐性が優秀なだけでなく弱点が少ない点も魅力ですぞwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼全般やボァイアロー、ボゲキッスに強いですなwww ■二軍ヤケモン ヤーティの穴を補完したり、役割を補強したりするヤケモンですなwwww もしくは耐久や耐性などにやや難がありますがそのヤケモンを中心にヤーティを組んでやれば役割を持てるようになるヤケモンですなwww ヤケモン 詳細 カイリュー 一致ぼうふうと技範囲、特性による先発性能が魅力ですが、火力が低くマルチスケイルを失った後の立ち回りが厳しいですなwww メガクチート 火力がヤバコイルでシンカ前のいかくで繰り出し性能もありますが、弱点がメジャーな上特殊耐久がペラペラですなwwww サンダー 火力と耐性を併せ持ちますが、耐久が微妙ですなwwwめざパは氷≧草ですぞwwwはねやすめはありえないwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、特殊耐久が微妙な上に役割破壊を受けやすいですなwwwがんじょうはありえないwww シャンデラ C145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が足りませんなwww ズルズキン 貴重なゴースト悪耐性ですなwwwいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww メガチルタリス ドラゴンを一方的に倒せる耐性やフェアリー技の範囲は優秀ですが、火力が低いですなwww トゲキッス ボブリアスのタイプ一致技を両方とも無効化できますが、技威力が低いですなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww ドラミドロ 全ポケモン中最も威力の高いりゅうせいぐんと毒技を撃てる超火力ヤケですが、サブ技に困窮している上に耐久面も微妙ですなwww ニンフィア みがわりを無視できる高火力のスキンハイボが魅力ですが耐性と耐久が今一つ噛みあってませんなwwwめいそうはありえないwww ヌメルゴン 特防が非常に高い単ドラゴンですが、単タイプ故に攻撃面がやや不安定ですなwww ハリテヤマ あついしぼうで炎や氷に強いですが、現環境には役割対象が少ないですなwww メガフシギバナ メガシンカすることで高耐久とあついしぼうを得ることができますが、火力は低めですなwww ブリガロン 岩や地面に役割を持てる上に特性で爆弾・ボール系の技を防げますが、火力が若干低めでDも薄いですなwww ボーマンダ いかくや技の範囲は素晴らしいのですが、フェアリーへの打点が薄い点が辛いですなwww メガボスゴドラ 一致抜群技すら2回耐えることができる超物理耐久を持つ単鋼ヤケモンですが、火力は低めですなwww マリルリ 厄介なバシャサザンに役割を持てますが、耐久がギリギリでスリップダメージに非常に弱いですなwwwアクジェはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が低いですなwwwメガヤドランはありえないwwwヤドキングもありえないwww メガユキノオー 耐久や特殊方面の耐性・技威力・特性が優秀ですが、弱点も多いですぞwwwこおりのつぶてはありえないwww メガラティアス ヤティオスと比べ耐久が高いですが火力で劣りますなwww本番は耐える以外ありえないwww メガリザードンX 炎+竜という受けられにくい範囲を持つ火傷しない高火力物理アタッカーですが、メガシンカ前の耐久が不安ですなwwww メガリザードンY ヤャンデラをも超える晴れヤーバーヒートの超火力が魅力ですが、物理耐久が低い上、岩4倍で扱いが難しいですなwww レジアイス 等倍以下の特殊を数値受け出来る上に技範囲も広いですが、火力が低いですなwww ロトム(カット) 草の中では火力がありメガヤザードンY等特定のヤケとの相性補完に優れますが、単体としての耐性は微妙ですなwww ワルビアル 一致技の火力一貫性に優れ、固有の耐性でボルチェンやギルガルドを止められますが、耐性と耐久が微妙に噛みあってないですなwww ■データ不足 現在データが不足しているとされるポケモン群ですなwwwww 使用者は使用感の提供を是非お願いしますぞwwwwwww ヤケモン 詳細 ビリジオン Dが高く特殊型もこなせる格闘ヤケですが、火力の低さがネックですなwww ユキノオー 特殊方面の耐性・技威力・特性が優秀ですが、耐久が微妙で弱点も多いですなwwwこおりのつぶてはありえないwww メガラグラージ 高レートでの運用が報告されているため残留前提となっていますなwwwメガシンカすることで高水準な耐久と火力を得る事ができますが、耐性が少ないため役割対象がやや少ないですなwww ヤケモン一覧(ORAS)/コメントログ ヤケモン一覧(ORAS)/コメントログ2
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■第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ひかえめorおだやかorれいせい/HCorHCD/アナライズ@とつげきチョッキorこだわりメガネ等 確定技:ラスターカノン/ボルトチェンジ 優先技:10まんボルト/テラバースト その他:てっていこうせん/ほうでん/ミラーコート 持ち物はチョッキが大半ですが、眼鏡も1割弱居ますなwwwテラスタルは妖と水が3割を超えており、飛行が2割いないといった分布ですぞwww 8割以上の個体が確定技と優先技のみの採用であるため、技構成は実質固定と考えて差し支えないでしょうなwww ■考察 かつてのめざパと似た性能をもつテラバーストの習得により攻撃性能が上昇しましたなwww 更に初期環境ではこいつを止められる地面枠が乏しいため大手を振って暴れ、HOME解禁後も環境トップのハバタクカミやテツノツツミに強いメタとして根強い人気がありますぞwww ボルチェンによる対面操作に気をつけながら竜ヤケや炎ヤケを絡めて立ち回っていく必要がありますなwww Sが低いので上を取れて抜群を突けるヤケで対面的に処理をするのも一つの手ですなwww チョッキ持ちが大半かつDに割いている個体も一定数いるので、遂行は物理で行うのが良いですなwww ■対策ヤケモン ヒスイヤメルゴン 耐久面で最安定ですなwww 原種と違い鋼耐性があり、諸々のS関係で役割関係が複雑になるといったこともありませんぞwww ただし眼鏡だいもんじでもチョッキが確2なので、ジバコイル意識なら地震採用ですかなwww ヤーガポン がんじょう()を無視して上から粉砕せしめますぞwww 電鋼半減で水等倍なので基本的に一方的に有利ですなwww 飛行テラスによる逆襲だけ負け筋ですなwww ヤオー 特殊耐久が高い上に水妖を半減以下に抑えるのでテラスにも強いですなwww ただし眼鏡アナライズラスカには受け出せないので注意が必要ですぞwww 飛行や水テラスされると遂行に時間がかかる点には難アリですかなwww ヤツノカイナ 安定した遂行にはD振りが必要ですなwww チョッキのアナライズ10万+アナライズ無し水テラバ×2は耐えますぞwww なので水or飛行テラスには強めですが、アナライズ無し妖テラバは7割ほど食らうので、相手のテラスによっては択が生じますなwww ヤジドラゴ D振りなら持ち物無しアナライズラスカを確3に抑えられますぞwww H振りチョッキを大地の力で仕留めようと思ったら命の珠が必要なので、D振りまで考慮するなら眼鏡か地震採用が良いですなwww 妖テラスには注意ですぞwww ヤチグマ 安定して役割を持つならD振り必須ですなwww 一応ひかえめのアナライズラスカ+水テラバ自体は低乱数に抑えるものの、火傷ダメージのせいで耐えられない点には注意が必要ですなwww 抜群を突けるならぶちまかし、等倍で通るならからげんきで確1ですぞwww ヤィンルー 無振りでも火力アイテム無しへの受け出しは余裕ですなwww D振りなら水テラバや眼鏡アナライズラスカにも後出しできますぞwww ただし抜群を突けないと確1にする手段が無いので注意ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤメルゴン 地震で役割遂行する場合を除き眼鏡が欲しいですなwww 地震採用だと冷静になるのでS負けに注意ですぞwwwただ現在はチョッキ型が主流なのでS負けしてもあまり関係ないですかなwww 相手が眼鏡だとアナライズのラスターカノンで確2を取られるので、水テラスなどで半減受け出来るようにしておくと万全ですなwww 特性と持ち物、Sの勝ち負けでややこしいので場合分けしますなwww 総合して言えば、S勝ちすれば勝てますぞwww + 開きますなwww 1.頑丈ジバコイル 眼鏡ラスカノが確3ですなwww お相手が鋼テラスや妖テラスでなければS関係なく勝てますなwww こちらがS勝ちした場合は、2発しか受けないので勝てますなwww こちらがS負けした場合は、3発受けるのでやられますなwww 2.アナライズジバコイル 2-1.眼鏡の場合 眼鏡ラスカノが特性発動時確2、特性不発時確3ですなwww こちらがS勝ちした場合は、1発しか受けないので勝てますなwww こちらがS負けした場合は、交代時特性発動1発と次の特性不発1発を受け中乱数でやられますなwww 2-2.チョッキの場合 通常ラスカノが特性発動時確3、特性不発時確4ですなwww こちらが地震持ちの場合は、S関係なく勝てますなwww こちらがS勝ちした場合は、交代時とチョッキ耐え時の特性発動2発しか受けないので問題ないですなwww こちらがS負けした場合は、交代時特性発動1発と次の特性不発2発を受け高乱数でやられますなwww 2-3.その他の場合 基本的には勝てますなwww 鋼テラスの場合は眼鏡の場合の条件とほぼ同等ですなwww ヒートヤトム チョッキ持ちでも珠以上のオバヒで貫通出来ますぞwww 水テラスには注意が必要ですなwww ヤリトドン H148D108振りトドンに眼鏡ラスカノが超低乱3ですなwww 異教徒型トドンは再生やミラコの採用率が高いため相手を引かせやすいかもしれませんなwww ヤナノケガワ 水テラスには注意が必要ですが基本的には有利ですなwww ヤツノワダチ 特殊耐久はヤリュウズより低いものの、S負けすることが無いのである程度安定しますなwww しかし眼鏡アナライズのラスターカノンはH振りだと確2を取られるので、ジバコイルへの遂行を重視するならD振りが望ましいですぞwww チョッキ相手ならH振りで十分ですなwwwただし水テラスには注意ですぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 確定技:10まんボルト/ラスターカノン 優先技:ボルトチェンジ/ボディプレス/てっていこうせん/こらえる その他:ほうでん/ミラーコート/てっぺき(ボディプレスと同時採用)/みがわり 主な持ち物はチョッキ、イバン、眼鏡ですなwww 鎧の孤島初期はがんじょうが主流でしたが、雪原環境は6割前後がアナライズですぞwww 禁伝あり環境ではがんじょうが再度主流になったほか、じりょくの評価がやや上がりましたなwww ■考察 今世代ではめざパが没収されましたがいくつかの技を習得しましたなwww またダイマ技も1発は耐えられる頑丈の有用性が上がりましたぞwww それに伴い眼鏡や保険を持たせてS振りしている厄介な個体が増えましたなwww頑丈ミラコもいますぞwww 保険持ちは冠環境に入ってからかなり減りましたなwww 鉄壁ボディプレ型も一時期かなり増えましたが今はほとんど居ませんなwww 現在は頑丈とこらえるでイバンのみを確実に発動させてくる型が特に多いですぞwww ■対策ヤケモン ヤリュウズ 頑丈型でも型破り地震で貫通出来ますぞwww こちらがB212振り以上ならB4振りボディプレが確3でありD12振り以上なら眼鏡ラスカノも確3ですなwww 準速以上のジバコイルに交代際からダイスチルを3連打されると2発目以降ヤリュがダイマしても落ちる可能性がありますなwww ただし珠持ちヤリュならダイスチル2発(B↑↑)直後にダイアースでダイマ貫通して一撃で落とせるので問題ありませんなwww ヤラヤラ 頑丈型でもホネブーメランで貫通出来ますぞwww 交代際からダイスチルを3連打されると2発目以降ヤラヤラがダイマしても低乱数ながら落ちる可能性はありますなwww 一応ダイスチル1発(B↑)までならダイアースでダイマ貫通して一撃で落とせる可能性がありますなwww ヤッチラゴン B特化に対して地震で確1、H振りだけならばほのおのキバで確2ですなwww 相手からの攻撃は基本的に確3なので地震採用時には有利と言って差し支えありませんなwww 眼鏡トライアタックに受け出した場合や、地震がなく鉄壁に繰り出した場合は負けますなwww ヤリトドン/ヤマゲロゲ H148D108振りトドンに眼鏡ラスカノが超低乱3ですなwww とは言っても保険ダイスチルは結構痛いので発動後はダイマした方が良いですなwww遂行自体は一致技で余裕www 異教徒型トドンは再生やミラコの採用率が高いため相手を引かせやすいかもしれませんなwww 一方H148D108振りゲロゲは眼鏡ラスカノが中乱3なので頑丈眼鏡(保険)ジバコイルにS負けすると3発殴られ微妙ですぞwww ゲロゲで見る場合はH4D252までは振る方が良さげですなwwwそれでも乱数圏内ですがなwww 特殊型ゲロゲなら、凍風で頑丈を剥がしつつ上を取れるようにしてから地面技を撃つのもありですぞwww保険も発動させずミラコがあってもゴミに出来ますなwww …というより特殊型ゲロゲの場合は冷静固定であるため素の状態だと高確率で抜かれるんですなwww 仮に控えめで採用した場合、ジバコに役割持ちやすくなる代わりにミトムへの役割がやや薄くなりますなwww ヒートヤトム チョッキ持ちでも珠以上のオバヒで貫通出来ますぞwww ダイマされた場合はこちらもダイマして珠ダイバーン撃てば良いですかなwww 準速に近い頑丈眼鏡(保険)ジバコイルにはS負けして3発殴られるため後出し出来ませんなwww ヤメルゴン 地震で役割遂行する場合を除き眼鏡が欲しいですなwww 地震採用だと冷静になるのでS負けに注意ですぞwww 弱点保険持ちにダイマ切られると返り討ちにされますなwww それ以外ならS勝ちすれば基本的には勝てますかなwww 詳細は下記USM以前の考察の下部を参照ですぞwww ★第7世代以前 + USUM以前の考察ですなwww ■主な型 10まんボルト/ラスターカノン/めざめるパワー(氷地炎)/ボルトチェンジ たまに毒々や身代わり持ちもいますなwww 主な持ち物はチョッキ、眼鏡、デンキZ、弱点保険ですなwww チョッキが4割とズバ抜けて多く、他は1割程度ですなwww ■考察 火力耐性が良く3つの特性も強力ですなwww アナライズ型の場合はHCメインでS60族近辺を抜くために少しSに振ることが多いですなwww 持ち物はチョッキや眼鏡が主ですが、どちらの場合でもH振り程度で後出しから丁度役割持てる程度の耐久になりますぞwww 磁力型の場合はメガハッサムテッカグヤなどの仮想敵を考えてSにそこそこ割かれますなwww 持ち物はデンキZや回復実、めざパは炎が優先されますなwww 鋼を突破したあと後続にも1発負担をかけるために身代わり持ちもたまにいますぞwww 頑丈型はチョッキを持たなくなる代わりに弱点保険が選択肢に入りますなwww ダメージは通常1発→保険1発より眼鏡2発の方が入りますなwww 上取られて後出しから3発殴られる場合や後出し時に半減受けした場合は保険の方が最終ダメージが大きいですがなwww ■対策ヤケモン ヒートヤトム チョッキ持ちでも珠以上のオバヒで貫通出来ますぞwww ほぼいませんが、準速に近い頑丈眼鏡(保険)ジバコイルにはS負けして3発殴られるため後出し出来ませんなwww ヤラヤラ めざ地持ちジバコイル以外には役割が持てますなwww 頑丈型でもホネブーメランで貫通出来ますぞwww メガヤグラージ メガシンカ前でも後出し出来ますなwww めざ草持ちジバコイル以外には役割が持てますなwww めざ草はかなり少ないと思うのでかなり安定していると思いますなwww ヤードラン アナライズ眼鏡10万までは1発耐えますなwww 超強引ですが、デンキZやめざ地を持たずS勝ち出来るジバコイルには後出し出来ますぞwww 頑丈でもチョッキ持ちでも上からの眼鏡マグストで貫通出来ますなwww ヤティアス アナライズZラスカノ含めジバコイルからの攻撃を1発は耐えますなwww 汎用性は微妙ですが、眼鏡めざ地なら頑丈型以外に役割が持てますなwww チョッキジバコイルの場合はめざ地でも確2ですが、こちらもアナライズ持ち物なしラスカノを2発耐えるので問題ないですぞwww メガヤティアスなら頑丈型にも役割が持てますなwwwただし攻撃を受ける前にメガシンカしておく必要があり微妙ですなwww また頑丈型とチョッキ型以外へのめざ地が、眼鏡だと確1だったのがメガだと必然力の範囲内で確定に落ちるのでやや注意ですなwww ヤメルゴン 地震かめざ地で役割遂行する場合を除き眼鏡が必要ですなwwwめざ地の場合は珠でも遂行可能ですなwww (ちなみにA特化鉢巻馬鹿力ヤメルゴンでも遂行出来ますが、確定技の流星群の火力が落ちるため論理的には微妙ですなwww) 地震採用だと冷静になりますが、冷静ヤメルゴンはメガハッサムやエアームド以下のSになりますなwww 異教徒ジバコイルはこれらを仮想敵としてS調整することも多いのでS負けに注意ですぞwww 特性と持ち物、Sの勝ち負けでややこしいので場合分けしますなwww 総合して言えば、S勝ちすれば勝てますぞwww + 開きますなwww 1.頑丈ジバコイル 眼鏡ラスカノが確3ですなwww お相手が眼鏡ハガネZ以外ならS関係なく勝てますなwww こちらがS勝ちした場合は、2発しか受けないので勝てますなwww こちらがS負けした場合は、3発受けるのでやられますなwww 2.アナライズジバコイル 2-1.眼鏡の場合 眼鏡ラスカノが特性発動時確2、特性不発時確3ですなwww こちらがS勝ちした場合は、1発しか受けないので勝てますなwww こちらがS負けした場合は、交代時特性発動1発と次の特性不発1発を受け中乱数でやられますなwww 2-2.チョッキの場合 通常ラスカノが特性発動時確3、特性不発時確4ですなwww こちらが地震持ちの場合は、S関係なく勝てますなwww こちらがS勝ちした場合は、交代時とチョッキ耐え時の特性発動2発しか受けないので問題ないですなwww こちらがS負けした場合は、交代時特性発動1発と次の特性不発2発を受け高乱数でやられますなwww なお眼鏡めざ地でもチョッキ持ちには確2なので、2発撃つ必要があることには変わりませんなwww 2-3.その他の場合 基本的には勝てますなwww ハガネZの場合は眼鏡の場合の条件とほぼ同等ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 電気全般(通常ロトム、フロストロトム除く)、キノガッサ、スイクン、フシギバナ、ヤドラン 不利 ギルガルド、クチート、サーナイト、ハッサム、バンギラス、マンムー、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎個体の場合の最適な振り方ですなwwwww理想個体はV-0-V-U-V-Uですぞwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww サイコキネシス 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww サイコショック 80(120) 呼ぶ特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwww眼鏡ならこちら推奨ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwww なみのり 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwww シャドーボール 80 サナガルドクレセに刺さりますぞwww くさむすび - カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットクチートに刺さりますぞwww厳選難度がヤバコイルwww ねごと - 今世代では不要ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 特殊火力指数 39000(りゅうせいぐん)27000(サイコキネシス)24000(サイコショック) 物理耐久指数 18700 特殊耐久指数 24497 ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/200減 ■考察 ラティ姉妹の姉ですなwwww上昇幅がAに注がれすぎているのでメガシンカはありえないwwwwww 攻撃面は最大火力・技範囲・一貫性どれを取っても優れていて、論理の象徴の名に恥じない強さを持ちますなwwwww フェアリーや鋼、バンギラスに対しても安易な受け出しを許しませんぞwwwww 防御面は耐性・特殊耐久が優れていますぞwww特に電気・フシギバナ等に対し強く役割を持てますなwwwww 欠点は物理耐久の低さですなwwwwwバシャーモの膝で押し切られたりするので注意ですぞwwwww 選択技の中ではエスパー技が単フェアリーやエルフーンへの最高打点ですなwwww もしニンフィアを想定するならサイコショックは優秀ですかなwwww 五世代と違ってXY環境ではあまり警戒されておらず、ラティへの対策が手薄になっているPTが増えているようですなwww ゆえに後出しされる相手を読みやすいので、流星・超技を確定として残り二枠をどう選択するかが重要だと思いますぞwww ガルドやサーナイトの後出しがあり、霊がドランにも通るようになったことから、弱体化しためざ炎よりもシャドボの方が使いやすいと思いましたなwww ヤザンと違って大きく弱体化した印象があったために導入を避けていましたが、予想を遥かに超える活躍をしてくれましたなwwww ↑の者ですがORASでもヤティを使ってみていますぞwww現環境でもやはりラティは侮られているようでエスパーの通りが良いですなwww サンダーロトムポリ2あたりとの対面を作ってエスパー技を連打しているだけでなかなかの圧力を掛けられますぞwww 今の我のYTはクレセがやや重いのでヤザン入りを使いたくなることがありますが、ヤティはヤザンと違ってHBサンダーに上を取ることができますし、バシャの後出しも許しませんなwww これらの点から六世代ではエスパー技は確定技となっていますなwww 珠ならマリルリが流星受けにきて無効化されても、上から雷で確1をとることができますなwww チョッキマリは知りませんぞwww 対面からなら後だしから受けにくいゲッコウガを倒すことができますなwww相手の珠冷凍Bは超低乱数ですなwww 襷はもちろん眼鏡やとんぼ返りは知りませんぞwww打ち合い()をしなければいけない場面限定ですなwww 同様にCSメガゲンや珠ボンガーの攻撃もギリギリ耐えることができますなwwwもちろん襷は知らないですなwww どういうわけかラティ姉妹のメガストーンはORAS新要素の中でも例外的にXYリーグでも使用可能なようですなwww セブンイレブンで配布されたラティオス(2015/08/01~2015/08/16)は控えめ固定ですなwww しかしプレシャスボールのせいで控えめであることが繰り出した瞬間にバレるので注意以外ありえないwww 厳選難易度が下がるのはありがたいことではありますが、実戦では臆病()ラティオスがプレシャスボール入りで配布されるまでは大人しく野生産を使った方がいいでしょうなwww + メジャーポケへの確定数等ですなwww りゅうせいぐん H振りサンダーやヤドラン(HP201)を眼鏡なら確1、珠だと低乱1ですなwwwH振りロトムは珠で68%の中高乱1ですなwww AS()ボンギは眼鏡で7~8割削れますので型の判断がしやすくなりますなwww サイコキネシス チョッキブシンについては眼鏡でH252D84振りまでが確1、珠であればH252振りが93%の高乱1ですなwww D特化()のメガバナは眼鏡でも12.5%の低乱ですぞwwwそれ以外は確定1ですなwww珠の場合もH振りのみのメガバナは確定1ですなwww H252ニンフを眼鏡で確2なので後出しを許しませんぞwww 珠の場合でサンダーの羽休め()が心配なら、こちら推奨ですかなwww サイコショック サンダーは穏やかHDなら珠でも確2ですが図太いHBは眼鏡でも中乱2ですなwww 輝石ラッキーは眼鏡でも低乱2ですぞwww こちらはサイコキネシスと違い珠だとH振りのみのメガバナも37.5%の低乱1ですので注意ですなwww 眼鏡ならH振りのみメガバナは確定1ですぞwww かみなり H252ガルドについては低乱2ですなwww スイクンを一撃で倒したい場合は眼鏡必須ですなwwwミラコ持ちでないならサイキネ二回でも問題ないですぞwww チョッキマリ以外は珠で上から確定1にできますなwww なみのり H振りドランは眼鏡でも確2ですなwww HAバンギを珠で乱2ですが、眼鏡なら確2(約5~6割)でその後メガられても4~5割なので後出しを許しませんぞwww HAハッサムについても眼鏡であれば、後出しからメガシンカされても波乗り二回で突破できますぞwww D特化()やチョッキバンギは眼鏡でも確3ですなwww シャドーボール 主にサナ・ガルドが後出しされるタイミングで撃ちますぞwww 眼鏡を持てば、耐久無振りサナが68.8%の乱1、H252振りサナへ77.7%~91.4%入りますなwww つまりサナの後出しを防ぐことができますなwwwCSは中高乱1、HCには耐えられますが素の速さで抜いているので上からシャドボを撃てますからなwww レート帯によってはガルドの弱保()が減ることもあるようなので環境に応じて入れる以外ありえないwww くさむすび カバルカ・ラグカイロスのカバ・ラグに刺さりますなwwwステロを撒かせずに倒せますぞwww 一般的なD特化()カバは眼鏡でも中乱1ですなwwwバンギにも刺さりますぞwwww ★第9世代 ラティオス ★第8世代 ラティオス/第8世代 ★第7世代 ラティオス/第7世代 ★第5世代 ラティオス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 テラキオン、ヘラクロス、ボルトロス、エアームド、ナットレイ、バンギラス 不利 マンムー、ウォッシュロトム、ラティオス、スターミー、サザンドラ、ギャラドス、ラグラージ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちからずく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま 珠ダメ無効+広範囲打ち分けで運用するので球が筆頭候補ですなwww しかしヤザンドラやヤーマンダに珠を割く場合はメガネですなwwwwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 備考 だいちのちから トップメタの複合格闘への遂行技ですなwww ふぶき ボルトサンダーへの最大負担ですなwww地面技読みで呼ぶ竜やグライオンを葬る為にも必須ですなwww ■選択技 備考 ヘドロウェーブ ヤドクイン最高火力ですなwwww弱点は突きにくいものの等倍がとりやすい為有用ですなwww かみなり 呼ぶ水に刺さりますなwww文字か少なくとも片方は入れておきたいですなwww だいもんじ ヘラクロスと地面等倍鋼ポケを焼き払いますなwwwヤザン軸で使うなら必須ですぞwww きあいだま 地面と範囲が被りますなwww特筆すべきはテラキオン→ロトムに一貫する点くらいですなwww ■考察 力ずく補正込みで計算するとC種族値は110族に匹敵しますなwwww 加えてこの攻撃範囲と珠ダメ無効wwwww 素晴らしいですなwwwwww 殆どの場合確定技+上記四つから選択する形になりますなwwwww 気合玉は範囲としては上記の技で足りているので、バンギへの打点を強く意識するのならありですなwwww 催眠ボケとの役割関係が無いので寝言はありえないwwwww ただでさえ足りない技スペを削ってまで入れるとかありえないwwww 主に格闘に対して役割を持てますぞwwwwwww しかし氷が弱点なのでれいとうパンツに注意する以外ありえないwwwwwwwww 技範囲の広いおかげによるタイマン性能と役割の持たれ辛さというのがヤラクロスに似ていますなwwwwww ヤドクイン、ヤドラン>>>>ヤドキング、ヤドキングですぞwwww ヤドキング紫はテラキオンのインファが高乱数2とかいう役割持てない耐久なので論外ですなwwwww ヤドキング桃のタイプは物理受け以外ありえないwwwwww よってどちらのヤドキングもそれぞれヤドクイン・ヤドランの劣化ですなwwwww ★第8世代 ニドクイン ★第7世代 ニドクイン/第7世代 ★第6世代 ニドクイン/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察